Technik

Bot oder Makro?
Warum AutoHotkey beim Farmen ausbremst

· 6 Min. Lesezeit · BeaTzTools

Kurz gesagt: Ein Makro wiederholt eine feste Abfolge von Klicks und Tastendrücken. Es reagiert nicht darauf, was auf dem Bildschirm passiert. Beim Farmen ist genau das der Knackpunkt: Metinsteine stehen nie zweimal an derselben Stelle. Ein Pixelbot sucht das Ziel erst und klickt dann dorthin, wo es tatsächlich ist.

In diesem Artikel
  1. Was ein Makro tut
  2. Woran es beim Farmen scheitert
  3. Was Bilderkennung hinzufügt
  4. Direkter Vergleich
  5. Was ein Makro nicht schlechter macht

Was ein Makro tut

AutoHotkey und ähnliche Werkzeuge spielen eine Liste von Anweisungen ab: Maus auf Position X und Y, klicken, 800 Millisekunden warten, Taste drücken, von vorn. Das Werkzeug ist mächtig, aber es ist blind. Es weiß nicht, was im Spiel gerade zu sehen ist.

Solange die Welt sich nicht ändert, ist das völlig ausreichend. Einen Trank alle zwei Minuten nachlegen, ein Fenster öffnen, einen Knopf drücken, der immer an derselben Stelle sitzt — dafür braucht niemand Bilderkennung.

Woran es beim Farmen scheitert

Farmen ist das Gegenteil einer festen Welt. Vier Dinge brechen jedes Makro:

In der Praxis endet das in Skripten mit immer mehr Sonderfällen, die trotzdem nur auf einer Map und nur mit einem Charakter funktionieren.

Was Bilderkennung hinzufügt

Ein Pixelbot dreht die Reihenfolge um: erst schauen, dann handeln. BeaTzVision sucht deinen aufgenommenen Stein im Bild, klickt ihn dort an, wo er gerade steht, und wartet auf die Lebensleiste, bevor der Stein als angenommen gilt. Wie das technisch abläuft, steht in So arbeitet BeaTzVision intern.

Daraus ergeben sich Dinge, die ein Makro prinzipbedingt nicht kann:

Direkter Vergleich

Makro (z. B. AutoHotkey)BeaTzVision
Grundprinzipfeste Abfolge abspielenBild auswerten, dann handeln
Ziel findennein, fester Klickpunktja, per Bilderkennung
Auf Zustand wartennur WartezeitLebensleiste des Steins
Kill-Steal vermeidenneinnur Steine mit voller Leiste
Auf Nachrichten reagierenneinPM-Alarm stoppt
Mehrere Fensternur mit eigenem Aufwandbis zu zwei (Premium)
Aufwand für dichSkript schreiben und pflegenSteine aufnehmen, Schwelle einstellen
KostenkostenlosFree-Version, Premium für den Rest

Was ein Makro nicht schlechter macht

Ein Punkt gehört dazu, auch wenn er nicht ins Verkaufsgespräch passt: Ein Makro ist technisch nicht auffälliger als ein Pixelbot. Beide lesen keinen Speicher, hängen sich nicht in den Spielprozess und verändern keine Datei. Beide simulieren ganz normale Eingaben.

Der Unterschied liegt also nicht in der Unsichtbarkeit, sondern im Können. Und in einem zweiten Punkt: Ein Makro, das stur alle 800 Millisekunden dieselbe Stelle klickt, verhält sich mechanischer als ein Bot mit zufälligen Pausen und Müdigkeits-Simulation. Auffällig wird man im Spiel durch Verhalten, nicht durch Software. Mehr dazu in Metin2 Bot ohne Ban.

Und für beide gilt: Die Nutzung verstößt in der Regel gegen die Nutzungsbedingungen des jeweiligen Servers.

Die einfache Entscheidungsregel

Passiert es immer an derselben Stelle, reicht ein Makro. Wechselt die Position, brauchst du Bilderkennung. Beim Steinefarmen wechselt sie immer.


Häufige Fragen

Kann ich mit AutoHotkey einen Metin2-Farmbot bauen?
Für feste Abläufe ja: eine Taste im Takt drücken, einen immer gleichen Knopf klicken. Sobald das Ziel seine Position wechselt, endet es. Ein Makro weiß nicht, wo der Stein steht, und es weiß auch nicht, wann er zerstört ist.
Ist ein Makro sicherer als ein Bot?
Technisch nehmen sich beide wenig: Weder ein Makro noch ein Pixelbot liest Speicher oder hängt sich in den Spielprozess. Beide simulieren Eingaben. Der Unterschied liegt im Können, nicht in der Unsichtbarkeit. Und beide verstoßen in der Regel gegen die Nutzungsbedingungen des Servers.
Wofür reicht ein Makro wirklich aus?
Für alles, was immer an derselben Stelle passiert: Tränke nachlegen, ein Fenster öffnen, eine Taste in festem Rhythmus drücken. Dafür braucht es keine Bilderkennung.

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