Pe scurt: Un bot de memorie citește valorile direct din memoria de lucru a jocului: exact, rapid și demonstrabil tehnic. Un pixelbot evaluează doar imaginea randată și simulează input: puțin mai imprecis, dar complet în afara procesului jocului. Această diferență decide dacă există în general o urmă pe care un sistem anti-cheat ar putea-o găsi.
Cum funcționează un bot de memorie
Orice program în execuție își ține starea în memoria de lucru: poziția caracterului, punctele de viață, lista obiectelor vizibile, conținutul inventarului. Aceste valori stau la adrese de memorie precise.
Un bot de memorie obține acces la acea zonă și citește valorile direct. Pe Windows procedura arată de obicei așa:
- Se cere un handle către procesul jocului (
OpenProcess). - Valorile de la adrese cunoscute se citesc cu
ReadProcessMemory. - Deseori se încarcă suplimentar un DLL propriu în proces, pentru a apela sau a redirecționa funcții direct (hooking).
Avantajul este evident: botul primește numere exacte. Știe precis unde stă un inamic și câtă viață mai are — fără ghicit, fără detecții false.
Dezavantajul este la fel de clar. Fiecare dintre acești pași este o operațiune pe care sistemul de operare o cunoaște și un sistem de protecție o poate observa. Un proces străin care cere un handle către joc și îi citește memoria nu este o zonă gri. Este un eveniment fără echivoc. Exact asta caută sistemele anti-cheat.
Mai există și o problemă practică: adresele de memorie se mută la fiecare actualizare de client. Boții de memorie trebuie reglați din nou după aproape fiecare patch.
Cum funcționează un pixelbot
Un pixelbot sare peste toate acestea. Se uită doar la ce este oricum vizibil pe ecran și lucrează cu procesare clasică de imagine — în cazul BeaTzVision prin OpenCV.
Template matching
O secțiune de imagine capturată în prealabil, de exemplu bara cu numele unui inamic, este căutată în imaginea curentă de pe ecran. OpenCV întoarce un scor de potrivire între 0 și 1. Peste un prag definit, ținta este considerată găsită, împreună cu coordonatele ei din imagine.
Analiză de culoare în spațiul HSV
Pentru elementele identificate mai sigur după culoare decât după formă (bare de viață, indicatori de stare, nume evidențiate), imaginea este convertită în spațiul HSV. Avantajul față de RGB: nuanța, saturația și luminozitatea sunt separate, ceea ce face detecția robustă la variații de luminozitate.
Simulare de input
Coordonatele găsite devin o acțiune: mișcare de mouse, clic, apăsare de tastă. Aceste evenimente ajung la fereastră pe calea obișnuită, aceeași pe care o folosește orice alt program.
Comparație directă
| Criteriu | Bot de memorie | Pixelbot |
|---|---|---|
| Sursa datelor | Memoria de lucru a jocului | Imaginea randată pe ecran |
| Acces la procesul jocului | Da, obligatoriu | Nu |
| Precizia datelor | Exactă | Foarte bună, dar dependentă de imagine |
| Timp de reacție | Marginal mai rapid | Cu câteva milisecunde mai lent |
| Urme demonstrabile | Da: handle-uri, hook-uri, module | Niciuna în procesul jocului |
| Comportament la actualizări de client | De obicei se strică, adresele se schimbă | Continuă să meargă cât timp vizualul rămâne la fel |
| Depinde de rezoluție/grafică | Nu | Da: șabloanele trebuie să corespundă |
| Funcționează pe servere diferite | Doar cu adrese adaptate | Da, independent de server |
Ce înseamnă în practică
Rândul care contează este „urme demonstrabile”. Toate celelalte diferențe sunt un compromis între comoditate și efort. Aceasta este categorică: fie există acces la procesul străin, fie nu există.
Prețul este real. Un pixelbot cere o configurare curată: șabloanele trebuie să corespundă rezoluției și setărilor tale grafice. Schimbi rezoluția, capturezi din nou. Un bot de memorie nu are problema asta. În schimb se oprește din funcționat după următoarea actualizare de client.
Boții de memorie optimizează pentru precizie și plătesc cu detectabilitate. Pixelboții optimizează pentru a nu ieși în evidență și plătesc cu puțin efort de configurare. În Metin2, unde sesiunile durează ore și un singur ban costă tot, al doilea compromis este clar cel mai bun.
Cum se traduce asta în risc real de ban este explicat pe larg în Bot Metin2 sigur. Dacă vrei să începi direct, ghidul de configurare te duce prin primii pași.
Întrebări frecvente
Ce este un pixelbot?
Ce înseamnă memory injection la un bot?
Un pixelbot este mai lent decât un bot de memorie?
Vrei să încerci singur?
Intră pe Discord-ul BeaTzTools și primește acces la BeaTzVision și BeaTzSignal, ghiduri de configurare și suport.
Încearcă gratuit →