Tehnologie

Pixelbot vs. citirea memoriei:
diferența tehnică

· 7 min de citit · BeaTzTools

Pe scurt: Un bot de memorie citește valorile direct din memoria de lucru a jocului: exact, rapid și demonstrabil tehnic. Un pixelbot evaluează doar imaginea randată și simulează input: puțin mai imprecis, dar complet în afara procesului jocului. Această diferență decide dacă există în general o urmă pe care un sistem anti-cheat ar putea-o găsi.

În acest articol
  1. Cum funcționează un bot de memorie
  2. Cum funcționează un pixelbot
  3. Comparație directă
  4. Ce înseamnă în practică

Cum funcționează un bot de memorie

Orice program în execuție își ține starea în memoria de lucru: poziția caracterului, punctele de viață, lista obiectelor vizibile, conținutul inventarului. Aceste valori stau la adrese de memorie precise.

Un bot de memorie obține acces la acea zonă și citește valorile direct. Pe Windows procedura arată de obicei așa:

Avantajul este evident: botul primește numere exacte. Știe precis unde stă un inamic și câtă viață mai are — fără ghicit, fără detecții false.

Dezavantajul este la fel de clar. Fiecare dintre acești pași este o operațiune pe care sistemul de operare o cunoaște și un sistem de protecție o poate observa. Un proces străin care cere un handle către joc și îi citește memoria nu este o zonă gri. Este un eveniment fără echivoc. Exact asta caută sistemele anti-cheat.

Mai există și o problemă practică: adresele de memorie se mută la fiecare actualizare de client. Boții de memorie trebuie reglați din nou după aproape fiecare patch.

Cum funcționează un pixelbot

Un pixelbot sare peste toate acestea. Se uită doar la ce este oricum vizibil pe ecran și lucrează cu procesare clasică de imagine — în cazul BeaTzVision prin OpenCV.

Template matching

O secțiune de imagine capturată în prealabil, de exemplu bara cu numele unui inamic, este căutată în imaginea curentă de pe ecran. OpenCV întoarce un scor de potrivire între 0 și 1. Peste un prag definit, ținta este considerată găsită, împreună cu coordonatele ei din imagine.

Analiză de culoare în spațiul HSV

Pentru elementele identificate mai sigur după culoare decât după formă (bare de viață, indicatori de stare, nume evidențiate), imaginea este convertită în spațiul HSV. Avantajul față de RGB: nuanța, saturația și luminozitatea sunt separate, ceea ce face detecția robustă la variații de luminozitate.

Simulare de input

Coordonatele găsite devin o acțiune: mișcare de mouse, clic, apăsare de tastă. Aceste evenimente ajung la fereastră pe calea obișnuită, aceeași pe care o folosește orice alt program.

Comparație directă

CriteriuBot de memoriePixelbot
Sursa datelorMemoria de lucru a joculuiImaginea randată pe ecran
Acces la procesul joculuiDa, obligatoriuNu
Precizia datelorExactăFoarte bună, dar dependentă de imagine
Timp de reacțieMarginal mai rapidCu câteva milisecunde mai lent
Urme demonstrabileDa: handle-uri, hook-uri, moduleNiciuna în procesul jocului
Comportament la actualizări de clientDe obicei se strică, adresele se schimbăContinuă să meargă cât timp vizualul rămâne la fel
Depinde de rezoluție/graficăNuDa: șabloanele trebuie să corespundă
Funcționează pe servere diferiteDoar cu adrese adaptateDa, independent de server

Ce înseamnă în practică

Rândul care contează este „urme demonstrabile”. Toate celelalte diferențe sunt un compromis între comoditate și efort. Aceasta este categorică: fie există acces la procesul străin, fie nu există.

Prețul este real. Un pixelbot cere o configurare curată: șabloanele trebuie să corespundă rezoluției și setărilor tale grafice. Schimbi rezoluția, capturezi din nou. Un bot de memorie nu are problema asta. În schimb se oprește din funcționat după următoarea actualizare de client.

Regula generală

Boții de memorie optimizează pentru precizie și plătesc cu detectabilitate. Pixelboții optimizează pentru a nu ieși în evidență și plătesc cu puțin efort de configurare. În Metin2, unde sesiunile durează ore și un singur ban costă tot, al doilea compromis este clar cel mai bun.

Cum se traduce asta în risc real de ban este explicat pe larg în Bot Metin2 sigur. Dacă vrei să începi direct, ghidul de configurare te duce prin primii pași.


Întrebări frecvente

Ce este un pixelbot?
Un pixelbot este un bot care evaluează exclusiv imaginea de pe ecran. În loc să citească valori din procesul jocului, recunoaște culori, forme și șabloane prin viziune computerizată și răspunde cu input simulat de mouse și tastatură.
Ce înseamnă memory injection la un bot?
La memory injection botul accesează direct memoria de lucru a jocului pentru a citi valori precum poziții, puncte de viață sau liste de obiecte. Oferă date exacte, dar necesită acces la un proces străin, iar acest acces poate fi înregistrat.
Un pixelbot este mai lent decât un bot de memorie?
Un pixelbot are un timp de reacție marginal mai mare, pentru că trebuie să analizeze o imagine în loc să citească o valoare. În practică diferența este de câteva milisecunde și este irelevantă pentru fermat.

Vrei să încerci singur?

Intră pe Discord-ul BeaTzTools și primește acces la BeaTzVision și BeaTzSignal, ghiduri de configurare și suport.

Încearcă gratuit →